代中期,正是一个新老交替,时代更迭的年代。
电子游戏和文化概念,就像当时的社会一样,处于一个新旧冲击的时候。
八十年代,电子游戏刚出来的时候,基本是一边倒的好评,毕竟那是能开发智力的好东西,给孩子玩,能让孩子变聪明。
出于这种朴实的认知,那些年电子游戏才能飞速发展,并被全国家长所接受。
可随着电子游戏的泛滥,带来的负面问题也越来越严重。
因为沉迷游戏,孩子成绩一落千丈,因为学习游戏,有的孩子学会了暴力,从而走上了不归路。
在不少孩子因为游戏,开发了智力的同时,电子游戏带来的负面影响,也在刺激着孩子和家长。
而这个时候,已经有家长将电子游戏比作电子YP了。这就和几年前,将动画片比作动画YP一样。
而如今,电子游戏也正是口碑由盛转衰的关键时刻。
从人人追捧,到口诛笔伐,甚至变得恶贯满盈,也就是这一两年的事情。
就在这个舆论急转直下的档口,楚青居然把电子游戏比作了文化。
不但为其亲自出面鼓吹,还将其拔高到了另外一个高度。
这让无数正在因为电子游戏而苦恼痛恨的家长,瞬间就产生了强烈的抵触,再有人在背后一怂恿。
自然各方的舆论压力就铺面而来了。
“董事长!我快挡不住了,刚刚又有一个上面的老领导打电话过来,说要我们取消Xbox计划。”
虽然知道Xbox发布之后会面对很多困难,可让段勇平没想到的是,楚青针对索尼的家用游戏机计划,还没对上索尼,就先被自家人给抵制了。
发布会才放出去,步步高每天都能收到来自四面八方的声讨。
即便他们已经疏通了关系,走**日报发了一篇关于电子游戏和文化输出的引导性文章,可依然没能收获什么效果。反倒被不少人冠上了资本家的帽子。
如果步步高这都算是资本家的话,那些一只鳖卖三年的保健品厂商,不早就成恶魔了。
“辛苦你了,在稍微坚持几天,上面很快就会有结果。”
面对段勇平的诉苦,楚青也是没想到,他的这番论调会引起如此大的反响。
按理如今游戏行业还算高科技,有着和动画片完全不一样的光环。
就算确实已经开始有被家长排斥的苗头,却还远远没到后世深恶痛绝的程度。
可看最近这几天的舆论压力,差点就让楚青以为,这是那个电子游戏已经臭大街的2000年。
“这次我们算是捅了马蜂窝。原本许多和我们关系还不错的领导,都打电话过来委婉劝说了。我也是没想到,一个电子游戏居然会引起这么大的反应。”
虽然知道楚青已经在安排后手了,可段勇平依然感觉心惊。
怎么电子游戏,一夜之间就变成臭大街