上一页 全文阅读 下一页

第379章 铸就传奇,方能不灭(2)

收益有游走的收益高?你仔细看看经济差,现在的战队,滚雪球速度是不是比当年厉害

尼玛Faker玩个瑞兹明明压住了露露,还在塔前晃,我都不知道他在晃什么

有这个时间配合打野进野区,对面打野早踏马崩了,更别提还能帮自家优势路提款”

用现在的技战术看

确实很多地方存在瑕疵

也不能说瑕疵

当时的转线频率就是很慢,像瑞兹打露露这种对局,六级后能靠着细腻的消耗拿到线权,已经算是猛到歪头

在没办法进一步逼迫的情况下,与其站在塔前逼露露漏一两个塔刀,确实不如去壮大团队经济

说的难听点

某些对局,Faker再怎么强,也就是领先几百块但如果懂得线野联动,15分钟的对线期,足够帮队伍拿到3000左右的经济差

“SKT八强打AHQ那把,阵容中上野优势,对线期结束才领先一千多块,你管这叫无敌?换现在的SKT去打,不领先3K都算放水”

“虽然很讨厌娃娃,但他有句话没说错,领先一把无尽,伤害会特别夸张

所以,说Huni、Blank之流比不过S5的SKT,我觉得没问题,但打起来,我觉得S7的班底更有优势如此,我觉得S7的LGD大于S5的”

“S5有什么意思?选个足够稳定的阵容,发育就赢了

以当时的强度来看,SKT这招确实无解

因为就算有失误,但对手不可能每波都抓住

反观现在,很多弱队都能靠以快打慢战胜强敌论竞技性,难道不是现在更强吗?以前TMD跟潭死水一样,实力强的队伍不可能翻车”

以S6世界赛为分水岭

强队确实不容易翻车,如EDG联赛无敌、SKT未尝一败

但在以联动节奏为主的运营风格下,强队一不留神都会被平推

换以前,像越南这样的三流班底不可能威胁到强队

因为给不到压力,打着打着就寄了,知道输在哪也破不了看着人头差距没几个,实际情况却叫做:毫无还手之力

现在呢?

强队翻车的例子明显比远古时期多

“……其他赛区渐渐能威胁到第一赛区的原因,不是其他赛区的选手技术更细腻,而是现在的运营风格,对劣势追回的要求更高”

“技术层面存在的差距没那么容易影响战术层面”

“实力不行可以用BP弥补,运营迷糊却没法用英雄强度弥补”

“难怪我刷YouTube,外网的联盟主播那么推崇”

“废话,联盟本质上是个推塔游戏、经济游戏,学青神,收益率都比别人高点”

“哪怕加强法师、刺客,也回不到从前了”

“……”

所谓的出圈

就是这么来的

当LGD即将破掉SKT留下来的S赛连胜记录,世人快把Penicillin当做神明看待

就那种

上一页 全文阅读 下一页
  • 年度排行
  • 最新更新
  • 新增小说