收益有游走的收益高?你仔细看看经济差,现在的战队,滚雪球速度是不是比当年厉害
尼玛Faker玩个瑞兹明明压住了露露,还在塔前晃,我都不知道他在晃什么
有这个时间配合打野进野区,对面打野早踏马崩了,更别提还能帮自家优势路提款”
用现在的技战术看
确实很多地方存在瑕疵
也不能说瑕疵
当时的转线频率就是很慢,像瑞兹打露露这种对局,六级后能靠着细腻的消耗拿到线权,已经算是猛到歪头
在没办法进一步逼迫的情况下,与其站在塔前逼露露漏一两个塔刀,确实不如去壮大团队经济
说的难听点
某些对局,Faker再怎么强,也就是领先几百块但如果懂得线野联动,15分钟的对线期,足够帮队伍拿到3000左右的经济差
“SKT八强打AHQ那把,阵容中上野优势,对线期结束才领先一千多块,你管这叫无敌?换现在的SKT去打,不领先3K都算放水”
“虽然很讨厌娃娃,但他有句话没说错,领先一把无尽,伤害会特别夸张
所以,说Huni、Blank之流比不过S5的SKT,我觉得没问题,但打起来,我觉得S7的班底更有优势如此,我觉得S7的LGD大于S5的”
“S5有什么意思?选个足够稳定的阵容,发育就赢了
以当时的强度来看,SKT这招确实无解
因为就算有失误,但对手不可能每波都抓住
反观现在,很多弱队都能靠以快打慢战胜强敌论竞技性,难道不是现在更强吗?以前TMD跟潭死水一样,实力强的队伍不可能翻车”
以S6世界赛为分水岭
强队确实不容易翻车,如EDG联赛无敌、SKT未尝一败
但在以联动节奏为主的运营风格下,强队一不留神都会被平推
换以前,像越南这样的三流班底不可能威胁到强队
因为给不到压力,打着打着就寄了,知道输在哪也破不了看着人头差距没几个,实际情况却叫做:毫无还手之力
现在呢?
强队翻车的例子明显比远古时期多
“……其他赛区渐渐能威胁到第一赛区的原因,不是其他赛区的选手技术更细腻,而是现在的运营风格,对劣势追回的要求更高”
“技术层面存在的差距没那么容易影响战术层面”
“实力不行可以用BP弥补,运营迷糊却没法用英雄强度弥补”
“难怪我刷YouTube,外网的联盟主播那么推崇”
“废话,联盟本质上是个推塔游戏、经济游戏,学青神,收益率都比别人高点”
“哪怕加强法师、刺客,也回不到从前了”
“……”
所谓的出圈
就是这么来的
当LGD即将破掉SKT留下来的S赛连胜记录,世人快把Penicillin当做神明看待
就那种