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“一拳下去,如果说给予了一百的伤害,它应该是得到了一百二十的反馈增幅xcxs8 ¤cc”
其中六十,被用来恢复伤势,配合原本就具备的强效恢复力,让伤势几近痊愈xcxs8 ¤cc
剩下六十,则短暂提升自身战斗力,让它拥有可以正面硬撼的实力xcxs8 ¤cc
如果霍恩斯西这时候选择继续进攻,不好意思,会被短暂取得巨大加持的邪神坐骑困住xcxs8 ¤cc
一拳尚且如此,如果陷入缠斗,每一次攻击,都会带给邪神坐骑类似的增幅xcxs8 ¤cc
长此以往,必然是霍恩斯西的落败xcxs8 ¤cc
因此,这一拳后,霍恩斯西甚至比邪神坐骑还要狼狈一点,立刻选择逃窜,继续拉开和邪神坐骑的距离,静待邪神坐骑的加持状态消失:持续时间不会太长xcxs8 ¤cc
严格来说,甚至比血战号角这类不完全的规则道具还要短暂,只是三秒钟内的强大xcxs8 ¤cc
三秒钟一过,上一次攻击得到的加持就会全部消失xcxs8 ¤cc
“能坚持三个小时不输,就是靠了这难缠的能力,但接下来,就没有机会了xcxs8 ¤cc”
乍一看,似乎贪婪坐骑占据极大优势,毕竟有这样强大的能力可以随时翻盘xcxs8 ¤cc
但只要是认真看了霍恩斯西和贪婪邪神坐骑战斗的人,就会得出这样一个结论:
这场战斗,距离结束并不久了xcxs8 ¤cc
看上去是贪婪邪神坐骑占据上风,实则是一个悖论xcxs8 ¤cc
从开始到现在,霍恩斯西至少命中邪神坐骑数百拳,每一次都皮开肉绽xcxs8 ¤cc
但根据部位的不同,能打出的伤害绝然不同xcxs8 ¤cc
有些触目惊心,有些不值一提,每次力道也都不同xcxs8 ¤cc
霍恩斯西是埃丝特那种只会看到眼前几秒的人么?
绝对不是,他的战斗,必然有内因xcxs8 ¤cc
什么内因?
“他差不多应该已经摸准了,它的弱点所在,只要两次攻击,应该就能毙命xcxs8 ¤cc”
是的,霍恩斯西之前三个小时,并非只是着眼于目光所能及,他在下一盘极大的棋xcxs8 ¤cc
从一开始就意识到贪婪邪神坐骑拥有的恐怖力量,不能依靠蛮力轻松取胜xcxs8 ¤cc
数百次的攻击,也从来没想过能拿下这一局xcxs8 ¤cc
由始至终,都只是为了能摸出对方的弱点所在xcxs8 ¤cc
现在,霍恩斯西已经找到他想要的东西,接下来需要做的,就是制造一个完美时机xcxs8 ¤cc
这对于霍恩斯西来说,困难么?
并不困难,就连格