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如果效果达不到期待值,王欢会把这两个游戏拿进末世之塔,让文明星进行优化的
游戏的进步分为硬件和软件两个部分
2011年的硬件,不管是游戏主机,还是电脑,就是这个水平,短时间内很难突飞猛进
但软件水平,因为有末世之塔,提升几乎是没有上限的
那么能不能做到在2011年的电脑和游戏主机上,实现2025年的游戏画面效果呢?而且还要流畅运行呢?
举一个例子
2013年,PS4发布了
当时的游戏画面已经还不错了,比如孤岛危机3,但当时游戏的画面主流还是《上古卷轴5》,《巫师2》的水准
而到了2020年后,就会出现画面惊人的《荒野大镖客2》,还有《最后的高尔夫2》吗,不对说错了,是《最后生还者2》
这两款游戏比起2013年的画面效果,那简直是突飞猛进,完全不可同日而语
但……这两款游戏,都能在PS4上玩,还挺流畅的
这就是软件升级的威力
王欢掌握着末世之塔的科技,想要在2011年的电脑和游戏主机上表现出2025年的画面,完全可以
领先整个世界15年的游戏画面,届时会给整个游戏界带来何等震撼?
完全可想而知啊!
王心看了《末日》的文案,问道:“哥,这游戏里面,中国可是被毁灭了的而且游戏地图就在杭城,游戏画面很暴力,还挺血腥的,审核会不会通过?”
王心还是太年轻了
对文化产品的审核尺度,是非常弹性的
比如某个导演的电影,哪怕衣服也在,裤子也在,但露沟的画面太多了,可能都审核不过
但是换成另外一个导演,哪怕连《涩戒》这种电影都能上映,尽管是删减版的
还有一点
国内的有关部门对非常优秀的文化产品,还是有很大包容性的
而王欢提交上去的项目,怎么可能不通过?
………………
在王欢的拍板下
帝国科技的三个项目,正式启动
其中梦境游戏引擎是最省事的,王欢直接从末世之塔里面拿出来就是了,然后交给帝国科技的游戏部门进行再加工
紧接着《末日》和《星际》两个游戏项目,同时开始制作
一般来说,一款3A级大作的开发周期还是很长的
《荒野大镖客2》号称开发了8年,《赛博朋克2077》也号称开发了七八年,不过真正的游戏制作大概也就是三年多而已
而王欢的帝国科技这两款超级大作,开发周期仅仅只有一年
两个项目组,大概1300人
看上去时间非常非常紧张,但实际上已经很充裕了
因为,他们使用的游戏引擎可是未来几十年的产品,整套游戏制作工具也是未来几十年的
那个时候,制作游戏就和搭积木一样了
很多独立的游戏制作人,都