威普通人相比,白夜对魔法更敏感,某种意义上也更脆弱,得亏解锁的不是灵感,不然开了灵视更麻烦yred◇cc
啊对,虽然san值虽然开了,但是灵视没开日常就不会见到或者联想到奇奇怪怪的存在yred◇cc
就像一些的种田游戏只有精力条没有血量一样,没开启就是没有,不进入游戏之中,按照正常世界规则进行yred◇cc
这种情况就是游戏的特殊之处,正常来说一个人不会体质八十多但是力量二三十,但是游戏卡可以存在这种属性,只要你能说服自己的kp接受而不被踢出去yred◇cc
这里提一句,请善待自己的kp,没事不要老想着搞幺蛾子yred◇cc
即,游戏属性说随机就真随机,倒霉起来喝水都可能呛死,停个车都能摔死在水沟里yred◇cc
非游戏的属性,虽然同样都是投骰子,但是其实是有隐性的现实规则影响的,骰娘给与的成功/失败反而是像奇迹一样的事件yred◇cc
现在白夜的san值和骰子只是多出一个可视化的精力条和一个可能改变命运的机会——只有不去玩儿跟神话生物相关的魔法yred◇cc
虽然投骰子然后技能对抗成功,是可以在古神面前强行隐身,魅惑外神,背摔猛犸等……
但是只能寄希望于非常少见的大成功,但是这些事情源头都是kp想看热闹给的机会,正常情况下是会自动失败的,甚至直面神话是不会还有反应的时间和选择的权利的yred◇cc
同样,除非主动投骰子并且大失败,不然不会死的非常迷惑yred◇cc
而因为san值开启,日常的学习则可以通过投骰子,以缓慢的降低san值(非上限)为代价,换取教育(学识)上升,技能水平提高yred◇cc
而睡觉,听音乐等娱乐可以加速恢复理智,恢复精力yred◇cc
遇见神秘事件,可能降低san的上限,一次性失去过多san值可能会像精神病患者一样,具体要参照疯狂种类yred◇cc
找心理医生做心理干涉可以更快恢复正常,但是也可能会因为你的疯狂语音影响到医生,最后导致两个人一起倒霉yred◇cc
“COC?这个世界有克总?算了,遇事不决过灵感yred◇cckp,我要过一个灵感yred◇cc”
……
“?¿?”
白夜想了想,又说到:“骰娘,过一个灵感yred◇cc”
【rd100=16/70】
【忽然觉醒的记忆让你惊慌失措,但是幸运的是,你在见过女神之后对各种突发事件接受力更强,你回忆起了小说人物的开局……】
【过一个回忆(图书馆),一个幸运,一个意志】(不是专业COC,各种